Descripción del modelo : Con barra y estanteria.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : M. Karo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con barra y estanteria.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : M. Karo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de bar que mencionas es un recurso antiguo de M. Karo. Para utilizarlo en 3ds Max actual, el primer paso es asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir archivos de versiones anteriores. Si el archivo es muy viejo, es posible que tengas que resetear las transformaciones (XForm) o colapsar la pila de modificadores para evitar problemas con la geometría.
Si el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones. Es el estándar actual de la industria para este software. Para los materiales, utiliza el editor de materiales de Arnold (Arnold Material) o el estándar de 3ds Max (Physical Material), que funcionan de manera óptima con Arnold y otros motores como V-Ray o Corona.
Para la iluminación y el render final, configura una iluminación realista. Puedes usar un HDRI en el entorno y complementar con luces de tipo Arnold Area Light o Photometric Light. Ajusta bien la exposición y el balance de blancos en la configuración de render (Render Setup) para obtener un resultado natural.