Descripción del modelo : En gris y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : En gris y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de mueble reclina pies para 3ds Max que mencionas, de Alexey Pavlov, es un recurso de terceros. Para obtenerlo, debes buscar directamente en sitios de archivos 3D utilizando el título y el nombre del autor como palabras clave. Asegúrate de que la descarga sea para tu versión de 3ds Max, ya que los archivos más antiguos pueden requerir ajustes.
Una vez descargado, descomprime la carpeta. Abre el archivo principal con extensión .max en 3ds Max. Es crucial verificar las rutas de las texturas. Si los mapas no se cargan, usa el utilitario Bitmap/Photometric Path Editor desde el menú Utility (el icono del martillo) para reenrutar las texturas a la carpeta correcta de tu ordenador.
Para trabajar con el modelo de forma óptima en 3ds Max actual, utiliza las herramientas de Editable Poly para modificar la geometría si es necesario. Para los materiales, emplea el Slate Material Editor y el sistema de render Arnold (renderizador por defecto desde 3ds Max 2022) o Corona, que son los estándares actuales. Estos renderizadores manejan muy bien los mapas de texturas incluidos, como difuso, normales o rugosidad.
Si el archivo es muy antiguo, es posible que los materiales usen configuraciones obsoletas como Arch & Design o Standard. En ese caso, debes convertirlos. Con el material seleccionado en el editor, busca y usa la herramienta Arnold Material Converter o Corona Converter para una transición automática a los materiales físicamente correctos (como Standard Surface de Arnold), lo que mejorará mucho el resultado final del render.