Descripción del modelo : Con stand tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Yuriy Pazyura Total-design.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con stand tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Yuriy Pazyura Total-design.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo del mueble de comedor Nono con soporte para TV que mencionas fue creado originalmente en 3ds Max. Para trabajar con este tipo de archivos hoy en día, la mejor solución es utilizar la versión más actual de 3ds Max, ya que es el software nativo y garantiza la compatibilidad total con la geometría, materiales y escena. Si no tienes acceso a 3ds Max, necesitarás un software de modelado 3D que pueda importar formatos de 3ds Max de manera fiable.
El formato de archivo más común y compatible para intercambiar este modelo sería FBX. Te recomiendo que busques y descargues el modelo en este formato si es posible. Si solo encuentras el archivo original de 3ds Max (con extensión .max), necesitarás abrirlo con 3ds Max para luego exportarlo a FBX. Una vez en formato FBX, podrás importarlo en prácticamente cualquier suite 3D moderna, como Blender (que es gratuito y de código abierto), Maya, Cinema 4D o incluso motores de juego como Unreal Engine o Unity.
Para los materiales y texturas, asegúrate de que las rutas de las texturas estén correctamente configuradas al abrir o importar el modelo. En 3ds Max, usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor para corregir las rutas si las texturas no se cargan. En otros software como Blender, durante la importación FBX, debes activar las opciones para importar texturas y crear materiales automáticamente. Si los materiales no se ven bien, deberás reasignar manualmente las imágenes de textura a los nodos correspondientes en el editor de materiales del software que estés usando.