El modelo de cajones apilados en cuatro que mencionas es un recurso básico de modelado poligonal. Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, el flujo de trabajo sigue siendo similar pero con herramientas optimizadas.
Si el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas y aplicarlas. Lo más eficiente es utilizar el editor de materiales Slate. Allí puedes crear un material estándar o físico y asignar mapas de difuso, relieve y reflectividad. Para generar texturas realistas sin fuentes externas, aprovecha las herramientas integradas como el ruido procedural o el mapa de tablero dentro de los parámetros de mapa de bits.
Para la iluminación y render, la mejor solución actual dentro de 3ds Max es usar Arnold, que ahora es el motor de render por defecto. Es más estable y produce resultados de alta calidad. Configura una iluminación con un skylight y un par de luces rectangulares para simular un entorno de estudio.
Si necesitas modificar la geometría, usa las herramientas de modelado poligonal en el nivel de subobjeto. El modificador Editable Poly te permite ajustar vértices, bordes y polígonos. Para detalles como hendiduras o manijas en los cajones, el modificador Bevel aplicado a polígonos seleccionados es muy efectivo.
Recuerda siempre revisar y limpiar la lista de modificadores del modelo para un archivo más ligero y sin problemas. Finalmente, para presentar el modelo, configura el render con Arnold en la pestaña de Render Setup, ajusta el muestreo y el tamaño de salida.