Descripción del modelo : Con ruedas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con ruedas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de stand de TV con carpa y ruedas para 3ds Max que mencionas es un recurso gratuito creado por Valery Kornev. Al no incluir texturas, necesitarás generarlas o buscarlas por separado.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max actual, asegúrate de usar una versión reciente del software. La compatibilidad con archivos antiguos suele ser buena, pero es recomendable usar la función Importar o Combinar desde el menú de archivo si encuentras problemas al abrirlo directamente.
Una vez abierto el modelo, revisa la jerarquía de objetos y los modificadores aplicados en el Editor de modificadores. Como carece de texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para ello, abre el Editor de materiales Slate (no el Compact). Allí, crea un material Physical Material que es el estándar actual para renderizadores como Arnold, el motor de render incluido por defecto. Configura las propiedades como el color base, la rugosidad y el metalicidad según el material que quieras simular.
Para las texturas, necesitarás imágenes de difuso, rugosidad y tal vez normales. Puedes crear estas texturas desde cero usando software como Substance Painter, que es la herramienta profesional actual para pintar y texturizar modelos 3D. Otra opción más accesible es Substance 3D Sampler. Si prefieres una opción gratuita, Blender con su motor de pintura integrado es una alternativa muy potente. Una vez creadas las texturas, conéctalas a los nodos correspondientes en el material Physical Material dentro de 3ds Max.
Para iluminar y renderizar la escena, utiliza el renderizador Arnold (ART). Configura una iluminación de estudio básica con un Sky Light y un par de luces rectangulares (Arnold Light) para un resultado profesional. Ajusta el muestreo de la cámara y las luces para equilibrar la calidad y el tiempo de render.
Si el modelo tiene partes que deben animarse, como las ruedas o las puertas de la carpa, verifica que la geometría esté correctamente pivotada y considera usar controladores de vinculación y restricciones para una animación eficiente.