Descripción del modelo : Con cajones de plásticos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Erik Rope.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cajones de plásticos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Erik Rope.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo del armario juguetero Ikea con cajones de plásticos para 3ds Max que mencionas, compartido originalmente por Erik Rope, es un recurso antiguo. Los enlaces de las imágenes están rotos, lo que es común en archivos de hace años.
Para obtener un modelo similar hoy, la mejor solución es crearlo tú mismo. Es la opción más fiable y te da control total sobre la calidad y el nivel de detalle. Puedes usar las medidas estándar de los muebles modulares de Ikea como referencia.
El software actual recomendado para este trabajo sigue siendo 3ds Max, en su versión más reciente posible. Para modelar cajones de plástico y la estructura del armario, las herramientas de modelado poligonal y de sólidos son perfectas. Comienza con formas básicas como cubos y aplícales modificadores como Bevel o Chamfer para suavizar las aristas y darle el aspecto típico del plástico moldeado.
Para las texturas, aunque el modelo original no las incluía, hoy es esencial usar un flujo de trabajo PBR. Puedes crear materiales realistas en el Slate Material Editor de 3ds Max. Para el plástico de los cajones, usa un material con algo de rugosidad y un brillo moderado. Para la madera o melamina del armario, añade un mapa de normales o de desplazamiento para simular la textura de la superficie.
Si necesitas referencias visuales precisas, busca el nombre del producto en el sitio web oficial de Ikea. Allí encontrarás fotografías y medidas exactas que puedes usar como guía para modelar y para crear tus propias texturas desde cero.