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Armarios II para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Armarios II para 3dsmax

    Descripción del modelo : Del mismo estilo del autor.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Artur Velk.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Armarios II.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Armarios II de Artur Velk para 3ds Max es un recurso de estilo clásico. Para trabajar con este tipo de archivos hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max, ya que los archivos antiguos pueden tener problemas de compatibilidad. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente que tengas disponible, ya que incluye mejores herramientas de importación y gestión de escenas.

    Si el archivo original no incluye texturas, deberás asignar materiales nuevos. Para esto, el propio 3ds Max tiene un editor de materiales robusto. Puedes crear materiales físicos (Physical Material) que son el estándar actual para renderizados realistas. Para visualizar y renderizar el modelo, el motor Arnold, que ya viene incluido con 3ds Max, es una excelente opción. Es potente y produce resultados de alta calidad.

    En caso de que el archivo esté en un formato muy antiguo, el primer paso es abrirlo en tu versión de 3ds Max. El software suele convertir automáticamente la geometría y las jerarquías. Luego, revisa la escena en el editor de materiales. Como no hay texturas, deberás construir los materiales desde cero. Configura las propiedades de color, brillo y rugosidad en el material físico para simular madera, metal o el material que desees para los armarios.

    Para iluminar y renderizar, configura una iluminación básica de tres puntos dentro de 3ds Max. Utiliza luces físicas de Arnold o las luces estándar convertidas a Arnold. Ajusta la intensidad y el color de las luces para lograr un resultado equilibrado. Finalmente, en el renderizador Arnold, establece la calidad de muestreo y el tamaño de salida final para obtener tu imagen.

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