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Mesita hampa para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mesita hampa para 3dsmax

    Descripción del modelo : De madera.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Tony Kaye.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-mesita-Hampa.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una mesita de noche (hampa) para 3ds Max. El modelo es de madera, incluye texturas y la fuente de origen es Tony Kaye. Las imágenes adjuntas muestran el render del modelo.

    Para utilizar este modelo en 3ds Max actual, primero debes asegurarte de tener una versión compatible del software. Las versiones recientes de 3ds Max, como 2024 o 2025, son las más recomendadas por su estabilidad y soporte. Si el archivo está en un formato antiguo, al abrirlo el propio 3ds Max suele ofrecer la opción de convertirlo a la versión actual.

    Una vez abierto el archivo, revisa el material editor para verificar que las texturas se hayan cargado correctamente. Es común que las rutas de las texturas se rompan al mover el archivo. Si los materiales aparecen en gris, debes reenlazar las imágenes de textura manualmente. Para ello, en el material editor, busca el mapa de bits dentro del material y usa la opción Browse para seleccionar la imagen correcta desde la carpeta donde guardaste el modelo.

    Para obtener los mejores resultados de render, se recomienda usar Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, que son estándares actuales. Asegúrate de ajustar la iluminación y la configuración de los materiales para que la madera se vea realista. Puedes usar el mapa de normales o de relieve que suelen incluir estos paquetes de texturas para añadir detalle a la superficie de la madera sin aumentar la geometría.

    Si el modelo no tiene modificadores aplicados, es una buena práctica congelar o colapsar la pila de modificadores para optimizar la escena, especialmente si planeas duplicarlo o usarlo en un proyecto grande. Finalmente, para presentar el trabajo, configura una cámara con un ángulo atractivo y realiza el render final en una resolución adecuada a tus necesidades.

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