Descripción del modelo : En tonos marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : A.Weyman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En tonos marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : A.Weyman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama rasta para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión de 3ds Max que pueda abrir archivos de versiones antiguas, como 3ds Max 2023 o 2025, ya que suelen mantener compatibilidad hacia atrás.
El primer paso es importar el archivo. Si es un formato .max antiguo, simplemente ábrelo con File > Open. Si el modelo viene en otro formato, como .3ds o .fbx, utiliza la opción File > Import.
Es probable que las rutas de las texturas estén rotas, ya que es común en archivos antiguos. Para solucionarlo, abre el editor de materiales con la tecla M. Busca los mapas de bits en los materiales y usa la herramienta Bitmap Path Editor. Esta herramienta te permite localizar las texturas en tu disco y reasignar la ruta correcta de forma masiva.
Si las texturas no se incluyeron o están dañadas, deberás recrear el material. Para un aspecto rasta en tonos marrones, crea un material V-Ray o Arnold (los renderizadores más actuales) y añade un mapa de tablero o un mapa de ruido en el difuso. Ajusta los colores a marrón, amarillo y verde oscuro. Para la malla de la cama, usa un mapa de rejilla o un mapa de huecos en el canal de opacidad para simular la tela elástica.
Si la geometría del modelo es muy antigua y de baja poligonización, considera usar la herramienta Modifier > Subdivision Surface (como TurboSmooth) para suavizarla. Para los detalles de la estructura de madera, aplica un modificador de normal map o desplazamiento si las texturas lo permiten, para darle más realismo sin aumentar excesivamente el conteo de polígonos.
Finalmente, para iluminar y renderizar, configura una iluminación realista con luces HDRI y focos suaves. Ajusta los parámetros de muestreo de tu motor de render para obtener un resultado limpio. Recuerda que siempre es buena práctica revisar y optimizar la topología de los modelos antiguos para asegurar un buen rendimiento en escenas actuales.