Descripción del modelo : En madera y con espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En madera y con espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario ocaso para 3ds Max que mencionas, de madera y con espejo, parece ser un recurso de la colección de Valery Kornev. Para trabajar con este tipo de modelos en la actualidad, lo más importante es verificar la compatibilidad con tu versión de 3ds Max.
Si el archivo es antiguo, podría estar en un formato como .max de una versión anterior. Para abrirlo, necesitas una versión de 3ds Max igual o más reciente a la usada para crearlo. Autodesk 3ds Max es el software principal y más actual para esto. Si encuentras problemas al abrirlo, una solución es importar la geometría a través de un formato universal como .fbx o .obj. Puedes hacer esto si tienes acceso al archivo original en una versión de 3ds Max que sí pueda abrirlo.
Revisa las texturas incluidas. A veces, las rutas de las texturas se rompen al mover archivos. Si los materiales se ven grises, debes reasignar las rutas de los mapas de bits usando el editor de materiales o el utilitario Resource Collector para reunir todos los archivos en una carpeta.
Para un renderizado moderno, considera actualizar los materiales a un estándar actual como Arnold o V-Ray, ya que el modelo podría usar materiales obsoletos como Standard o Architectural. Convierte estos materiales a tu motor de render actual para obtener mejores resultados y control.
Si el modelo no tiene suficiente geometría para los detalles, usa el modificador TurboSmooth o OpenSubdiv para suavizar las superficies. Para el espejo, asegúrate de que el material tenga reflexión al 100% y un índice de refracción (IOR) adecuado, alrededor de 1.52 para vidrio, dentro de tu motor de render.