Descripción del modelo : De formas geométricas en hierro y cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Daniel Kraft.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De formas geométricas en hierro y cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Daniel Kraft.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de vitrina arresto para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que mantienen compatibilidad con archivos antiguos.
Si al abrirlo encuentras problemas con geometrías, rutas de texturas faltantes o luces desactualizadas, deberás corregirlos manualmente. Dado que el modelo no incluye texturas, será necesario crear o asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que está incluido de forma nativa en 3ds Max, ya que es la herramienta más actual y potente disponible dentro del software.
Para los materiales, aprovecha las bibliotecas de materiales estándar de Arnold o crea los tuyos propios. Necesitarás configurar un material de tipo vidrio para los cristales y un material metálico para la estructura de hierro. Ajusta los parámetros de rugosidad y reflejos para lograr un resultado realista.
La iluminación es crucial para un objeto con cristal. Configura un entorno HDRI en tu escena para obtener reflejos realistas. Puedes usar la luz Skylight de Arnold o importar una imagen HDRI desde la ventana de Render Setup. Coloca también algunas luces rectangulares (Arnold Lights) para resaltar el objeto y controlar los brillos.
Finalmente, para renderizar, asegúrate de tener activado Arnold como motor en la ventana de Render Setup. En las opciones de la cámara, habilita efectos como Depth of Field si deseas desenfoque. Configura un muestreo (AA Samples) de al menos 3 o 4 para un test, y súbelo a 6 o más para el render final.