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Mesita Egipto para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Mesita egipto para 3dsmax

    Descripción del modelo : En cristal y dorado.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Dmitry Shapiro.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mesita estilo Egipto en cristal y dorado para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitarás un flujo de trabajo actualizado ya que carece de texturas.

    Primero, asegúrate de tener una versión reciente de 3ds Max, como la de 2025, para una mejor compatibilidad. Al abrir el archivo MAX, es probable que el modelo utilice materiales de tipo Standard o Raytrace, que ya son obsoletos.

    Debes convertir todos los materiales al estándar actual, que es Arnold (o el motor de render que uses, como Corona o V-Ray). En el Editor de Materiales, busca la opción Convertir materiales a Arnold o similar. Esto transformará los materiales antiguos en nodos de Arnold Standard Surface, que es mucho más eficiente y realista.

    El material dorado se debe configurar con un valor alto de Metalness y un color Base (difuso) en un tono amarillo oscuro o anaranjado. Ajusta la Roughness para controlar el brillo; un valor bajo dará un acabado muy pulido y reflectante. Para el cristal, usa también un material Arnold Standard Surface. Establece la Transmission en 1 para que sea completamente transparente y ajusta el color de Transmission para darle un ligero tinte, si es necesario. La Roughness debe estar cerca de 0 y el índice de refracción (IOR) alrededor de 1.5 para simular vidrio real.

    Como el modelo no incluye texturas, la apariencia dependerá totalmente de la configuración de estos materiales físicamente correctos (PBR). Para un resultado profesional, es crucial una buena iluminación HDRI. Ve a Render Setup y en el entorno (Environment), añade un mapa HDRI de alta calidad a la ranura de fondo e iluminación global. Esto proporcionará reflejos y luces realistas sobre el cristal y el metal dorado.

    Finalmente, para renderizar, Arnold es el motor integrado y recomendado. Configura el muestreo (Sampling) a un nivel adecuado para reducir el ruido, especialmente en las refracciones del cristal. Un valor entre 3 y 5 para las difusiones (Diffuse) y de 4 a 6 para los reflejos y refracciones (Specular) suele ser un buen punto de partida para pruebas.

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