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Cama tania para 3ds Max

  1. #1
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    Cama tania para 3dsmax

    Descripción del modelo : De Texturas blanca, amarilla y verde.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Tim Yon.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    El usuario Santihuman busca el modelo 3D de una cama Tania para 3ds Max, mencionando que tiene texturas en blanco, amarillo y verde, pero que el archivo compartido por Tim Yon no las incluye.

    La solución directa es buscar el modelo con sus texturas completas. Dado que el archivo original carece de ellas, necesitarás generarlas o localizarlas. Te recomiendo usar Autodesk 3ds Max actual, ya que es el software nativo para este modelo. Para las texturas faltantes, la mejor herramienta actual es Adobe Substance 3D Sampler. Con ella puedes crear texturas realistas a partir de imágenes de referencia o materiales base. Otra opción potente es Quixel Mixer, que es gratuito y permite mezclar y crear materiales de alta calidad.

    Si tienes el modelo sin texturas, primero ábrelo en 3ds Max. Asegúrate de que la geometría esté correcta. Luego, para crear las texturas, usa Substance 3D Sampler. Puedes iniciar un proyecto nuevo y usar las herramientas de IA para generar texturas de tela blanca, amarilla y verde a partir de fotografías o descripciones. Exporta los mapas (difuso, normales, rugosidad) en un formato como PNG o TGA.

    En 3ds Max, aplica estas texturas al modelo. Crea un material físico (Arnold o V-Ray, dependiendo de tu motor de render) y asigna los mapas a sus ranuras correspondientes. Para la tela, es importante usar un mapa de normales y de rugosidad para lograr realismo. Ajusta los parámetros de UVW del modelo si es necesario para que las texturas se mapeen correctamente.

    Finalmente, configura una iluminación básica y renderiza una vista previa para verificar el resultado. Si el modelo original era antiguo, esta técnica con herramientas actuales te dará un resultado de mucha mayor calidad.

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