Descripción del modelo : Cama infantil de la serie Rabbit.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ali Said.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama infantil de la serie Rabbit.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ali Said.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Red Rabbit para 3ds Max que mencionas es un archivo de malla poligonal (mesh) sin materiales o texturas aplicadas, según la descripción. Para poder usarlo de forma efectiva en proyectos actuales, necesitarás realizar varios pasos.
Primero, asegúrate de que el archivo sea compatible con tu versión de 3ds Max. Si es un modelo antiguo, ábrelo en una versión reciente del software. Es probable que el sistema te pida realizar una conversión del archivo al abrirlo, lo cual es normal. Una vez abierto, revisa la geometría en la vista de alambre (wireframe) para comprobar que no haya caras rotas o geometría duplicada.
El siguiente paso crucial es crear y asignar materiales. Dado que el modelo no incluye texturas, deberás construir los materiales desde cero. Para esto, utiliza el editor de materiales Slate de 3ds Max. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que ahora está integrado de forma nativa, ya que es el estándar actual de la industria. Crea un material físico de Arnold (AiStandardSurface) para cada parte de la cama. En los parámetros del material, ajusta propiedades como la base (base), la rugosidad (specular roughness) y, si lo deseas, un poco de sub-surface scattering para simular plástico o pintura suave.
Para dar color, puedes usar nodos de color plano (flat color) dentro del material. Si quieres añadir detalles como logos, patrones o suciedad, necesitarás crear o buscar mapas de textura (como mapas de difuso o rugosidad) y conectarlos a los puertos correspondientes del nodo AiStandardSurface en el editor Slate.
Después de asignar los materiales, es importante configurar la iluminación y la cámara para obtener una buena visualización. Configura una iluminación de estudio con tres luces: una clave (key light), una de relleno (fill light) y una luz trasera (back light). Utiliza luces de tipo Arnold Skydome Light con un HDRI para iluminación ambiental, o luces Arnold Area Light para un control más preciso. Ajusta la intensidad y el color de cada una para lograr un equilibrio.
Finalmente, configura los ajustes de render. En la ventana de Render Setup, establece Arnold como el motor de render. En la pestaña de Arnold Renderer, aumenta la cantidad de muestras (AA samples) para mejorar la calidad y reducir el ruido, un valor entre 4 y 6 es un buen punto de partida. Asegúrate de que la cámara tenga una exposición adecuada y renderiza la imagen. Si el modelo necesita optimización, puedes usar la herramienta ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada sin perder el detalle visual.