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Mueble de cocina Parrot para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble de cocina parrot para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con cajones a ambos lados.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Valery Kornev.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-de-cocina-Parrot.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Parrot es un mueble de cocina clásico con cajones simétricos. Para trabajar con este archivo en 3ds Max hoy, necesitas una versión actual del software. La versión más reciente de 3ds Max es la opción ideal, ya que garantiza compatibilidad y acceso a las herramientas de modelado y render más modernas.

    El archivo original de Valery Kornev probablemente está en formato .max. Si tienes problemas para abrirlo por la versión, puedes intentar importarlo usando la función Importar o Combinar desde el menú de archivo. Si eso no funciona, necesitarás convertir el archivo. Un método práctico es usar Autodesk FBX Converter, una herramienta gratuita oficial, para pasar el modelo a un formato intermedio como FBX, que luego puedes abrir en tu versión de 3ds Max.

    Al abrir el modelo, es probable que esté sin materiales ni texturas, tal como se indica en la descripción. Deberás crear y asignar nuevos materiales desde cero. Para un resultado realista, utiliza el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max) o Corona Renderer, que son estándar en la industria. Comienza aplicando un material físico estándar a todo el mueble.

    Para los cajones y la estructura, configura la reflectividad y la rugosidad del material para simular un acabado de melamina o lacado, típico en cocinas. Añade un ligero bisel (bevel) a los bordes de las puertas y cajones usando el modificador Bisel o TurboSmooth con soporte de bordes para darle un aspecto más realista y evitar aristas excesivamente afiladas.

    La iluminación es clave. Configura una iluminación de estudio básica con un Sky Dome de Arnold o un HDRI en el puerto de entorno para obtener reflejos uniformes y suaves. Añade luces rectangulares (Area Lights) frente al mueble para resaltar los detalles y eliminar sombras oscuras.

    Finalmente, para presentar el modelo como en las imágenes, ajusta la cámara a un ángulo ligeramente en picado. Configura los ajustes de render con un tamaño de imagen adecuado y muestreo (sampling) suficiente para evitar ruido. Renderiza y guarda la imagen en un formato de alta calidad como PNG o EXR.

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