Descripción del modelo : Con cajoneras a ambos lados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con cajoneras a ambos lados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo Alexey de mueble de cocina para 3ds Max es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas un procedimiento específico ya que es un modelo antiguo.
El archivo original fue creado en una versión muy antigua de 3ds Max. Si intentas abrirlo directamente en una versión actual, es muy probable que falle o no se cargue correctamente. El método más seguro es importarlo.
Abre tu versión actual de 3ds Max. Ve al menú principal y selecciona Importar en lugar de Abrir. Navega hasta la ubicación del archivo .max del mueble Alexey. En el cuadro de diálogo de importación, es crucial que selecciones la opción Importar desde versiones anteriores o similar, lo que permite la conversión del archivo antiguo. Confirma la operación.
Una vez importado, el modelo aparecerá sin materiales ni texturas, tal como se indica en la descripción. Deberás asignarle nuevos materiales. Para ello, abre el Editor de Materiales con la tecla M. Crea un nuevo material estándar Physical Material que es el sistema actual y recomendado. Configura los parámetros de color, brillo y rugosidad según desees para la melamina o madera del mueble. Luego arrastra y suelta este material sobre el modelo en la vista.
Es muy probable que el modelo necesite optimización de geometría. Después de importarlo, selecciona todos los objetos y aplica un modificador ProOptimizer. Esto reducirá el número de polígonos de manera controlada, lo que es útil si el modelo es muy pesado o si planeas usarlo en una escena con muchos elementos.
Para un resultado profesional, debes crear y asignar un UVW Map. Selecciona el mueble y aplica el modificador UVW Map desde la lista. Elige el tipo de mapeado Box para las caras principales del mueble. Esto es esencial si en el futuro decides añadir texturas de madera o detalles, ya que organiza correctamente las coordenadas de mapeado.
Finalmente, si el modelo va a ser parte de una cocina, considera duplicar y modificar sus componentes. Puedes usar la herramienta Mirror para crear una versión simétrica rápidamente, y los modificadores Edit Poly o FFD para ajustar sus dimensiones y adaptarlo a tu escena específica.