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Cajonera neo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cajonera neo para 3dsmax

    Descripción del modelo : En gris y negro.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Conceptspace.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cajonera neo para 3ds Max que mencionas es un recurso de descarga. Para trabajar con él hoy en día, necesitas tener instalado 3ds Max, preferiblemente en una versión actual como 2024 o 2025, ya que garantiza mayor estabilidad y compatibilidad.

    Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar tus propios materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones. Es el estándar actual de la industria y muy potente.

    Para comenzar, abre el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Verifica la geometría en la vista perspectiva. Es probable que el modelo ya esté agrupado y con las jerarquías de piezas organizadas.

    El siguiente paso es crear los materiales. Ve al Editor de Materiales (con la tecla M). Crea un nuevo material físico de Arnold (Arnold Standard Surface). Para las partes grises, ajusta el parámetro Base Color a un tono gris medio. Para las partes negras, usa un negro puro o muy oscuro. Puedes jugar con los parámetros de Metalness y Roughness para dar un acabado mate o ligeramente brillante, típico de los muebles modernos.

    Para la iluminación, configura una escena básica. Agrega un Skydome de Arnold y conecta una textura HDRI a él para una iluminación realista y suave. También puedes añadir un par de luces rectangulares (Arnold Light) para resaltar detalles.

    Finalmente, para renderizar, configura el renderizador a Arnold en la pestaña de Render Setup. Establece la resolución y la calidad de muestreo. Un valor de AA Samples entre 3 y 5 es buen punto de partida para pruebas. Para el resultado final, usa valores más altos.

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