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Mesita tomkey para 3ds Max

  1. #1
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    Mesita tomkey para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con dos cajones y un estante.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : A. Morita.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-mesita-Tomkey.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mesita tomkey que mencionas es un recurso clásico. Para utilizarlo en 3ds Max actual, el primer paso es verificar la versión del archivo MAX. Si es de una versión antigua, 3ds Max puede abrirlo y actualizarlo automáticamente, pero es crucial realizar una comprobación de la geometría y los materiales tras la apertura.

    Te recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que garantiza la mejor compatibilidad. Al abrir el archivo, revisa el editor de materiales. Es probable que los mapas de textura estén en formatos antiguos como TGA o BMP. Para un flujo de trabajo moderno, conviene convertir estas texturas a formatos más eficientes como PNG o JPEG usando un editor de imágenes, o incluso considerarlas como base para crear materiales nuevos con el sistema Physical Material.

    Si los cajones no tienen animación, puedes añadir modificadores como bHull o ProBoolean para crear un hueco funcional si es necesario. Para el render, Arnold es el motor de render integrado y actual en 3ds Max, por lo que es la mejor opción. Deberás convertir los materiales antiguos, como los de tipo Standard, a Physical Material para obtener resultados realistas con Arnold.

    Asegúrate de que las luces y la cámara de la escena estén configuradas correctamente, ya que los archivos antiguos a veces usan configuraciones obsoletas. Revisa las rutas de los mapas de bits en el editor de recursos para evitar texturas faltantes. Si el modelo tiene problemas de geometría, aplica el modificador STL Check o utiliza la herramienta de limpieza de malla dentro de Editable Poly.

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