Descripción del modelo : En blanco roto.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Vladimir.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En blanco roto.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Vladimir.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cajonera llamado Vladimir para 3ds Max. El modelo está en blanco roto, lo que significa que no tiene materiales o texturas aplicadas, solo la geometría. La fuente del modelo es Vladimir.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, el primer paso es verificar la versión del archivo. Los modelos antiguos a veces se guardan en formatos de versiones anteriores de 3ds Max. Necesitarás una versión actual de 3ds Max para abrirlo. Si encuentras problemas al abrirlo, como geometría faltante, es probable que necesites resetear las transformaciones del objeto. Puedes hacer esto seleccionando la cajonera, yendo al panel de utilidades (el icono de la llave inglesa) y usando la herramienta Reset XForm. Luego aplica un modificador Normal para asegurar que todas las caras de la geometría apunten en la dirección correcta.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar tus propios materiales. Para un acabado en blanco roto, te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene incluido con 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones. Crea un material físico de Arnold (Arnold Standard Surface). Ajusta el parámetro Base Weight a un valor alto, cerca de 1, y elige un color blanco ligeramente apagado, no blanco puro. Para simular el desgaste o rotura, puedes añadir un mapa de rugosidad en gris medio y un mapa de bump con ruido para darle algo de textura a la superficie. Recuerda aplicar una iluminación adecuada y ajustar la configuración de la cámara para obtener un render realista.