Descripción del modelo : En marrón y gris.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : S. Gainsbourg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En marrón y gris.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : S. Gainsbourg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama con estilo Murray (posiblemente un error tipográfico y se refiere a "Murphy") para 3ds Max. El modelo está descrito en colores marrón y gris y no incluye texturas. La fuente del modelo es S. Gainsbourg.
Para trabajar con este tipo de modelo en 3ds Max hoy en día, lo primero es verificar la versión del archivo. Si es un modelo antiguo, podrías encontrarte con problemas de compatibilidad. Se recomienda usar la última versión estable de 3ds Max para una mejor estabilidad y más herramientas.
Si el modelo no tiene texturas, necesitarás crearlas o aplicarlas desde cero. Para ello, lo mejor es usar el editor de materiales de 3ds Max, Slate Material Editor, que es muy visual. Necesitarás crear un material estándar o físico y asignar mapas de difuso, relieve (bump) y brillo (glossiness). Para pintar texturas personalizadas desde cero, el software más actual y potente es Adobe Substance 3D Painter, que se integra muy bien con 3ds Max. Puedes pintar directamente sobre el modelo y exportar los mapas.
Antes de texturizar, revisa la geometría del modelo. Asegúrate de que los UVs estén desplegados correctamente. Si no lo están, usa la herramienta Unwrap UVW dentro de 3ds Max para crear una disposición óptima de las coordenadas de textura. Esto es crucial para que las texturas se apliquen sin distorsiones.
Para la iluminación y render final, el motor de render integrado Arnold, que viene con 3ds Max, es una excelente opción actual. Es muy realista y eficiente. Configura una iluminación con luces de tipo área o un HDRI para obtener un resultado profesional. Ajusta los materiales para que sean compatibles con Arnold, usando por ejemplo el material físico de Arnold (AiStandardSurface).
Si el modelo es una cama Murphy (plegable), es posible que necesites animar el mecanismo. Para esto, utiliza controladores de huesos (bones) y restricciones (constraints) dentro de 3ds Max. La herramienta Hierarchy y el panel Motion son clave para configurar los pivotes y las rotaciones correctas de las partes móviles.