Descripción del modelo : De madera y espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Studio New Design.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : De madera y espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Studio New Design.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de armario dubik para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas 3ds Max 2023 o 2025, que son versiones estables y ampliamente utilizadas. El archivo original seguramente está en formato .max, por lo que debes abrirlo directamente con este software.
Es crucial verificar la versión del archivo. Si fue creado en una versión muy antigua de 3ds Max, es posible que tengas problemas para abrirlo. En ese caso, puedes buscar herramientas de conversión de archivos o pedir al autor una exportación a un formato más universal como .FBX. El formato .FBX es excelente porque preserva la geometría, las jerarquías y, en la mayoría de los casos, las asignaciones de texturas y materiales.
Respecto a las texturas, si el paquete las incluye, debes asegurarte de que las rutas de archivo estén correctamente configuradas. Al abrir el modelo, si los materiales aparecen en gris, utiliza el comando Bitmap/Photometric Path Editor en la utilidad Asset Tracking de 3ds Max para reenlazar las imágenes de textura a la carpeta correcta de tu ordenador.
Para los materiales, es probable que usen el estándar antiguo Arch & Design o VRayMtl. La mejor práctica actual es convertirlos al sistema Arnold Standard Surface si usas el renderizador Arnold (incluido por defecto), o al Physical Material si prefieres Corona o V-Ray. Estos materiales modernos ofrecen un control más realista y se integran mejor con los motores de render actuales.
El proceso de conversión suele ser sencillo. En el Slate Material Editor, arrastra el material antiguo a la pizarra, luego busca un material nuevo como Physical Material y utiliza la herramienta Convert to Physical Material desde el menú de utilidades. Esto transferirá automáticamente las texturas difusas, de reflexión y normales a los slots correspondientes del nuevo material, aunque siempre debes revisar y ajustar los valores manualmente para perfeccionar el resultado.
Para la iluminación y render final, te recomiendo usar Arnold, Corona Renderer o V-Ray 6, que son los motores más potentes y con mejor soporte para 3ds Max actualmente. Configura una iluminación con Arnold Sky o un HDRI en un puerto de entorno para obtener reflejos realistas en el espejo del armario. No olvides habilitar canales como Reflexión y Refracción en el render para un control post-producción óptimo.