Descripción del modelo : En blanco y rojo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Estelle.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En blanco y rojo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Estelle.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Estelle para 3ds Max que mencionas parece ser un recurso compartido por un usuario. Para utilizarlo hoy en día, el proceso principal sería importar o fusionar el archivo de 3ds Max (.max) en una escena nueva de tu versión actual del software.
Primero, asegúrate de tener una versión compatible de 3ds Max. Las versiones recientes pueden abrir archivos de ediciones anteriores, pero no al revés. Si el archivo es muy antiguo, podrías encontrar problemas con materiales, luces o geometría obsoleta. Al abrir o fusionar el modelo, revisa el administrador de recursos de escena (Asset Tracking) para localizar las texturas incluidas. Es probable que necesites reasignar manualmente la ruta de las imágenes si se han perdido.
Para los materiales, es recomendable convertir cualquier material antiguo (como Standard o Arch & Design) al sistema Physical Material actual de 3ds Max. Esto garantizará compatibilidad con Arnold, el motor de renderizado por defecto, y un resultado más realista. Verifica la escala del modelo al importarlo para que coincida con las unidades de tu escena.
Si el archivo original no está disponible o tiene problemas, una solución actual sería modelar la cama de nuevo usando referencias como las imágenes adjuntas. Herramientas modernas como el modelado con polígonos, modificadores como FFD o Symmetry, y el uso de splines para los detalles curvos son eficientes. Para la tapicería, puedes usar el modificador Cloth o técnicas de escultura básica.
Para texturizar, se recomienda usar Substance Painter o las herramientas de pintura PBR integradas en 3ds Max. Allí puedes crear desde cero los materiales de tela roja y los detalles en blanco, generando mapas de albedo, rugosidad y normales. Finalmente, para el render, utiliza Arnold por su integración nativa. Configura una iluminación con un Sky Dome y un par de luces rectas para resaltar los volúmenes.