Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Studio New Design.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Studio New Design.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario Hodges para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para obtener modelos similares o de mayor calidad hoy en día, te recomiendo utilizar plataformas de bibliotecas 3D actuales.
Puedes buscar directamente modelos de armarios o muebles de dormitorio en sitios como TurboSquid, CGTrader o Sketchfab, donde encontrarás opciones en formatos modernos como FBX o GLTF que son compatibles con 3ds Max. Asegúrate de filtrar la búsqueda para que sean gratuitos si ese es tu requerimiento.
Para crear tu propio armario en 3ds Max actual, el flujo de trabajo más eficiente es usar herramientas de modelado poligonal estándar. Comienza con un cubo y utiliza el modificador Edit Poly para extruir y dar forma a las puertas, cajones y estructura interna. Para detalles como pomos o molduras, puedes emplear el modelado con splines y el modificador Sweep.
Para la texturización, aunque el modelo original no las incluía, hoy es esencial usar PBR (Physically Based Rendering). Puedes crear o descargar texturas PBR de sitios como Poliigon o Texture Haven. Aplica los mapas (albedo, rugosidad, normal) en un material de tipo Physical Material para lograr un resultado realista con el motor de render Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max.
Si tu objetivo es visualización de interiores, considera usar el nuevo sistema de Procedural Content de la biblioteca de 3ds Max para generar muebles rápidamente, o explora el uso de herramientas de scattering para colocar varios muebles en una escena de forma eficiente.