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Armario Mare para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Armario mare para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con estantes, cajones, y puerta corredera.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Larissa Mare.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Armario-Mare.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de armario Mare para 3ds Max que mencionas incluye malla, texturas y probablemente materiales básicos. Para trabajar con él hoy, necesitas tener una versión compatible de 3ds Max. El archivo original podría estar en un formato como .max.

    Lo primero es abrir el archivo en tu versión de 3ds Max. Si la versión es antigua y no se abre directamente, puedes intentar importar la geometría en un archivo nuevo. Para ello, en el menú de 3ds Max, usa la opción Importar y selecciona un formato como FBX u OBJ si dispones del modelo en ese formato. Si solo tienes el archivo .max, intenta abrirlo normalmente.

    Una vez abierto, revisa el administrador de materiales. Las texturas están incluidas, pero las rutas de archivo pueden estar rotas. Debes reasignarlas usando el editor de materiales Slate o Compacto. Busca los mapas de bits en los materiales y usa la función Set Path o Bitmap Path para redirigirlas a la carpeta correcta en tu ordenador.

    Para el renderizado actual, se recomienda usar Arnold, que es el motor de render integrado en 3ds Max desde hace varias versiones. Es potente y estable. Si los materiales del modelo son de tipo Standard, conviértelos a materiales Physical Material para obtener los mejores resultados con Arnold. Ajusta las propiedades como el color base, la rugosidad y el brillo para que se vean realistas.

    Asegúrate de que la iluminación de la escena sea adecuada. Puedes añadir un entorno HDRI o luces de área para iluminar el armario de forma realista. Configura la cámara con un ángulo que muestre bien los detalles como los estantes, cajones y la puerta corredera.

    Finalmente, para renderizar, abre la ventana de configuración de render (Render Setup). Selecciona Arnold como motor, ajusta la resolución y la calidad de muestreo. Es buena idea hacer un render de prueba con una resolución baja para comprobar que todo está correcto antes de hacer el render final.

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