Descripción del modelo : En blanco y tonos grises.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Erik Rosberg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : En blanco y tonos grises.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Erik Rosberg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cama Tammis para 3ds Max es un recurso de mueble escandinavo moderno. Basándote en la descripción y las imágenes, el modelo incluye texturas en blanco y grises, lo que es típico de este estilo de diseño.
Para usar este modelo en 3ds Max actual, primero asegúrate de tener una versión reciente del software, como 3ds Max 2025 o al menos 2023, para garantizar compatibilidad. Al descargar el archivo, verifica que esté en un formato compatible como .MAX o .FBX. Si el paquete es antiguo, es posible que las texturas estén en formatos desactualizados como .TGA o .BMP. En ese caso, deberás convertirlas a formatos modernos como .PNG o .EXR usando un software de procesamiento de imágenes como Adobe Photoshop, Affinity Photo o incluso herramientas gratuitas como GIMP. Esto optimizará la memoria y la calidad.
Al abrir la escena en 3ds Max, revisa el administrador de recursos (Asset Manager) para localizar y reenlazar cualquier textura faltante. Configura las rutas de los mapas de bits en la configuración de recursos para que el software encuentre las imágenes. Si el modelo utiliza un motor de render antiguo como Scanline, es altamente recomendable migrar los materiales a un sistema actual como Arnold. Para ello, abre el Editor de Materiales (Slate Material Editor), convierte los materiales estándar a materiales físicos (Physical Material) de Arnold o a los materiales de V-Ray si ese es tu motor de render. Ajusta parámetros como la rugosidad, el brillo y el color según las texturas grises proporcionadas.
Para la iluminación y render final, utiliza el motor Arnold integrado en 3ds Max, que es la solución más robusta y actual. Configura una iluminación HDRI realista para resaltar los tonos grises y blancos del modelo. Ajusta las muestras de render (AA samples) para equilibrar calidad y tiempo. Si el modelo tiene muchas caras, considera usar el modificador ProOptimizer para reducir la geometría sin perder detalle visible, lo que agilizará el render.
Finalmente, para presentación o integración en proyectos, puedes exportar el modelo a formatos universales como .FBX o .GLTF si planeas usarlo en real-time o otros softwares. Siempre guarda una copia de tu archivo .MAX original antes de realizar cualquier conversión o optimización.