Descripción del modelo : Cama doble.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Martin Miller.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Martin Miller.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Miller para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, el proceso es directo.
Si ya tienes el archivo, ábrelo en tu versión de 3ds Max. Es probable que el modelo sea antiguo y utilice complementos de render como V-Ray o escaneos de luz que ya no existen. Lo primero es reasignar las rutas de las texturas. Ve al editor de materiales y usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor para localizar y apuntar a las carpetas correctas donde guardaste las texturas.
Para obtener resultados modernos, es recomendable reutilizar la geometría del modelo pero actualizar sus materiales. Elimina los materiales antiguos y crea nuevos utilizando el sistema Physical Material de 3ds Max, que es el estándar actual. Asigna las texturas difusas, normales y de rugosidad que vienen en el paquete a los canales correspondientes de este nuevo material. Si las texturas originales son de baja resolución, puedes mejorarlas con herramientas de IA integradas en suites como Adobe Photoshop o utilizando inteligencia artificial especializada en upscaling de imágenes.
Para el render, utiliza Arnold, el motor de render integrado y oficial en 3ds Max, o Corona Renderer, que son las soluciones más potentes y actuales. Configura una iluminación con HDRI y luces de área físicamente correctas. Ajusta la cámara con un objetivo físico y activa el control de exposición automática para un resultado realista.
Si no tienes el modelo, busca recursos similares en bibliotecas actuales que ofrezcan modelos optimizados para renderizadores modernos, asegurándote de que estén en formatos nativos de 3ds Max o en FBX para una importación sin problemas.