Descripción del modelo : En colores madera y con seis cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : B. Galdfant.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En colores madera y con seis cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : B. Galdfant.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Tocador Boris para 3ds Max es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión de 3ds Max que pueda abrir archivos de versiones antiguas, como 3ds Max 2023 o 2025, ya que suelen mantener compatibilidad hacia atrás.
El archivo original probablemente use métodos de modelado, iluminación o materiales que ya no son estándar. Te recomiendo importar el modelo y actualizar su flujo de trabajo. Revisa primero el estado de las texturas incluidas; es posible que necesites volver a asignarlas o recalcular las rutas en el editor de recursos de 3ds Max.
Para los materiales, es aconsejable convertir cualquier material antiguo, como Arch & Design o materiales estándar, al tipo Physical Material. Este es el material físico actual en 3ds Max y se integra mejor con motores de render como Arnold, que ahora es el render por defecto. Si el modelo usa mapas de iluminación o canales de desenfoque obsoletos, deberás rehacerlos.
Si el modelo tiene problemas de geometría, como caras superpuestas o normales invertidas, usa las herramientas de limpieza de la pestaña Modeling. La herramienta ProOptimizer es excelente para reducir polígonos si el modelo es demasiado pesado para tu escena.
Para un resultado óptimo en renderizado, configura la escena con iluminación HDRI y Arnold Renderer. Asegúrate de ajustar el mapeado UV si es necesario para que las texturas de madera se vean correctamente en los cajones y la estructura. Finalmente, siempre guarda tu trabajo en una versión actual del archivo .max para preservar las actualizaciones.