Descripción del modelo : Con escalera incluida.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Paul Mitchell.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con escalera incluida.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Paul Mitchell.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de litera Paul para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, el primer paso es asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir el archivo. Si el modelo es antiguo y está en un formato como .max de una versión muy desactualizada, es posible que necesites usar una versión intermedia de 3ds Max para importarlo y luego guardarlo en un formato más nuevo o universal.
Te recomiendo importar el modelo a tu escena actual de 3ds Max. Una vez dentro, es fundamental optimizarlo. Revisa la malla y elimina polígonos innecesarios para mantener una topología limpia. Como no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para ello, utiliza el editor de materiales Slate de 3ds Max, que es la herramienta estándar actual. Allí puedes crear materiales físicos (Physical Material) que ofrecen resultados realistas con el motor de renderizado Arnold, que ahora está integrado, o con otros motores como Corona o V-Ray.
Para la escalera y toda la litera, aplica tus nuevos materiales. Ajusta parámetros como el color, la rugosidad y el brillo para simular madera, metal o tela. Necesitarás desplegar los mapas UV del modelo para que las texturas se apliquen correctamente. Puedes usar las herramientas de UVW Map o UVW Unwrap de 3ds Max para este propósito.
Si planeas usar el modelo para renderizados, configura la iluminación de la escena. Arnold ofrece luces de área y de entorno muy eficaces. Finalmente, para presentar el modelo, puedes crear varias vistas renderizadas desde diferentes ángulos, mostrando los detalles de la estructura y la escalera.