Descripción del modelo : en tonos gris y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexis Wanneroy.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : en tonos gris y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexis Wanneroy.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Alexis para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El principal problema hoy es que los archivos de versiones antiguas de 3ds Max (como los .max) no son compatibles con versiones modernas si se guardaron con una versión mucho más antigua.
Para usar este modelo en una versión actual de 3ds Max, necesitarías abrirlo con una versión intermedia del software que pueda leer el archivo original y luego guardarlo en un formato más nuevo o universal. El procedimiento más seguro es importar el modelo en una versión de 3ds Max igual o posterior a la usada para crearlo, y luego exportarlo a un formato neutral.
Te recomiendo exportar el modelo a un formato de intercambio como FBX o OBJ. Estos formatos son estándar en la industria y preservan la geometría y, si las hubiera, las coordenadas de textura. El formato FBX es generalmente la mejor opción porque mantiene más información de la escena.
Si el archivo original ya no se puede abrir, la solución actual sería modelar la cama de nuevo. Las técnicas de modelado poligonal en 3ds Max son muy eficientes para este tipo de muebles. Puedes usar primitivas como cubos y cilindros, junto con modificadores como Extrude, Bevel y TurboSmooth para crear las formas orgánicas de la cabecera y el pie de cama.
Para los materiales, aunque el modelo original no incluya texturas, puedes crear materiales realistas directamente en 3ds Max usando el renderizador Arnold (que viene incluido) o Corona, que son los estándares actuales. Con el editor de materiales Slate, puedes construir un material de tipo Physical Material (Arnold) o CoronaMtl y ajustar el color, el brillo y la rugosidad para simular la madera marrón y las telas grises.
Una vez terminado el modelo, es buena práctica guardar tu trabajo en la versión más reciente de 3ds Max y también exportar una copia en FBX como respaldo. Esto garantiza que podrás usar el modelo en otros proyectos o motores de juego sin problemas de compatibilidad.