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Mueble de comedor Eric para3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Mueble de comedor eric para3dsmax

    Descripción del modelo : De tonos muy oscuros.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Eric Kronstadt.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Eric Dining Furniture para 3ds Max es un recurso antiguo. El principal problema hoy es la compatibilidad, ya que probablemente fue creado para versiones muy antiguas de 3ds Max y su formato podría ser .max o .3ds.

    Para abrirlo en software actual, la mejor solución es usar Autodesk 3ds Max 2025 o una versión reciente, ya que tiene la mayor capacidad para importar archivos heredados. Debes abrir 3ds Max y usar el menú Archivo > Importar. Selecciona el archivo. Si es un .max antiguo, es posible que se abra directamente, aunque pueden faltar algunas funciones. Si es un archivo .3ds, se importará la geometría pero sin materiales ni jerarquías complejas.

    Si el modelo no se abre correctamente en 3ds Max, necesitarás un software conversor intermedio. La herramienta más robusta para esto es Autodesk FBX Converter. Este programa gratuito puede leer formatos antiguos y exportarlos a FBX, que es un estándar moderno y estable. Debes descargar e instalar el FBX Converter. Luego, arrastra tu archivo antiguo (.max o .3ds) al conversor y expórtalo a FBX. Finalmente, importa ese archivo FBX en tu versión actual de 3ds Max, Blender, Maya o cualquier software 3D moderno.

    Dado que el modelo no incluye texturas, tendrás que crear y asignar nuevos materiales desde cero. En 3ds Max, usa el editor de materiales Slate Material Editor y aplica un material físico (Physical Material) para obtener los mejores resultados con el motor Arnold o V-Ray. Para los tonos oscuros de la madera, ajusta el color de la difusión y la rugosidad. Para un acabado realista, busca e importa texturas PBR (Albedo, Roughness, Normal) de madera oscura desde bibliotecas de texturas. Aplícalas a los canales correspondientes de tu material físico.

    Si no tienes acceso a 3ds Max, la alternativa gratuita más poderosa es Blender 4.0 o superior. Blender puede importar formatos .3ds y .fbx. El proceso sería similar: importar el modelo y luego crear nuevos materiales Principled BSDF con texturas PBR para lograr el acabado de madera oscura.

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