Descripción del modelo : En texturas acromáticas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente: Rosberg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En texturas acromáticas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente: Rosberg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita Rosberg para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El formato y las texturas originales podrían no ser compatibles con las versiones actuales del software.
Para obtener un modelo similar hoy, la mejor solución es crearlo tú mismo o buscar recursos en plataformas actuales. Para modelarlo, en 3ds Max 2025 o versiones recientes, puedes empezar con formas básicas como un cubo para el tablero y cilindros para las patas. Usa el modificador Bevel en los bordes del tablero para darle un chaflán realista.
Para las patas curvas típicas del estilo Rosberg, la técnica más eficiente es crear un perfil 2D con Spline y luego aplicar el modificador Lathe. Esto te permitirá rotar el perfil para generar la forma 3D de manera simétrica y precisa.
En cuanto a los materiales y texturas, ya no se usan los métodos antiguos. Debes utilizar el sistema Arnold Renderer (que viene integrado en Max) o Corona Renderer. Crea un material físico Physical Material y asigna mapas PBR (Physically Based Rendering) para mayor realismo. Para la madera, necesitarás un mapa de color (Diffuse/Albedo), un mapa de rugosidad (Roughness) y un mapa de relieve (Normal o Bump). Puedes generar estas texturas con herramientas como Substance 3D Sampler o ArmorLab.
Si prefieres no modelar, busca en bibliotecas de modelos que ofrezcan formatos actualizados para 3ds Max, asegurándote de que incluyan materiales para Arnold, Corona o V-Ray.