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Simulación bote en océano Autodesk Maya

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    2

    Simulación bote en oceano Autodesk maya

    Buenas a todos, soy nuevo en este foro y necesito que alguien me resuelva una duda qué tengo con las dinámicas en Maya.

    Estoy recreando la flotabilidad de un bote, el caso es que consigo convertir mi geometría qué es un barco a un bote mediante la opción de make boat que está dentro del menú de ocean. Cuando tiro un render previo la geometría si la veo, pero cuando hago el batch render la geometría me desaparece, ¿alguien me podría decir cómo conseguir que en el batch trender la geometría se me renderice? Creo que tiene que ser alguna opción del locator que me genera para simular la física del bote, pero no lo tengo claro. Gracias y espero noticias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    29,279

    Thumbs up Simular un bote flotando en el océano en Autodesk Maya

    El problema que mencionas al realizar el batch render es bastante común cuando se utiliza la herramienta Make Boat dentro del sistema de océano de Maya. Esta herramienta crea un locator dinámico que controla la posición y rotación del objeto en función de las olas, pero en muchos casos la geometría del bote queda desconectada del render porque el nodo que genera la simulación no envía correctamente la información al motor de render en tiempo de batch.


    Para solucionarlo, primero asegúrate de que la geometría del bote no esté oculta o desactivada en el render. En el Outliner, selecciona el bote y verifica en el Channel Box que los atributos Renderable y Visibility estén activos. A veces el nodo de flotación crea una copia intermedia del modelo que no tiene activado el render. Si existe un nodo llamado boatLocator o similar, asegúrate de que el objeto visible en el render esté vinculado a su transformación mediante una conexión de Parent Constraint o Point + Orient Constraint, en lugar de depender solo del script automático de flotabilidad.

    Otra causa frecuente es que el nodo del océano no se evalúe correctamente en modo batch. Para forzar su actualización, entra en Render Settings / Maya Software (o Arnold, según tu motor de render) y en la pestaña de Performance activa Enable All Dynamics y Runup Frames. Luego guarda la simulación del océano antes de renderizar usando Ocean / Bake Simulation. Esto genera una secuencia de fotogramas con la animación de las olas ya calculada, de modo que el batch render no dependa de los cálculos dinámicos en tiempo real.

    Si aún así el bote sigue desapareciendo, desconecta el script automático de makeBoat y controla manualmente el movimiento del bote mediante expresiones o nodos de Ocean Sample Height. Este método toma la posición del bote, lee la altura del océano en ese punto y la aplica como desplazamiento vertical, lo que además te da más control y estabilidad en render. De esta manera, el modelo no se perderá durante el proceso de batch render y se comportará como un objeto animado normal con flotación realista.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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