Simular un bote flotando en el océano en Autodesk Maya
El problema que mencionas al realizar el batch render es bastante común cuando se utiliza la herramienta Make Boat dentro del sistema de océano de Maya. Esta herramienta crea un locator dinámico que controla la posición y rotación del objeto en función de las olas, pero en muchos casos la geometría del bote queda desconectada del render porque el nodo que genera la simulación no envía correctamente la información al motor de render en tiempo de batch.
Para solucionarlo, primero asegúrate de que la geometría del bote no esté oculta o desactivada en el render. En el Outliner, selecciona el bote y verifica en el Channel Box que los atributos Renderable y Visibility estén activos. A veces el nodo de flotación crea una copia intermedia del modelo que no tiene activado el render. Si existe un nodo llamado boatLocator o similar, asegúrate de que el objeto visible en el render esté vinculado a su transformación mediante una conexión de Parent Constraint o Point + Orient Constraint, en lugar de depender solo del script automático de flotabilidad.
Otra causa frecuente es que el nodo del océano no se evalúe correctamente en modo batch. Para forzar su actualización, entra en Render Settings / Maya Software (o Arnold, según tu motor de render) y en la pestaña de Performance activa Enable All Dynamics y Runup Frames. Luego guarda la simulación del océano antes de renderizar usando Ocean / Bake Simulation. Esto genera una secuencia de fotogramas con la animación de las olas ya calculada, de modo que el batch render no dependa de los cálculos dinámicos en tiempo real.
Si aún así el bote sigue desapareciendo, desconecta el script automático de makeBoat y controla manualmente el movimiento del bote mediante expresiones o nodos de Ocean Sample Height. Este método toma la posición del bote, lee la altura del océano en ese punto y la aplica como desplazamiento vertical, lo que además te da más control y estabilidad en render. De esta manera, el modelo no se perderá durante el proceso de batch render y se comportará como un objeto animado normal con flotación realista.
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