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Librería soreo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Libreria soreo para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con muchos estantes.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Hollens.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Libreria-Soreo.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una librería con muchos estantes, creado en 3ds Max y obtenido de la fuente Hollens. El modelo no incluye texturas.

    Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, es importante usar una versión actual del software. La versión estable más reciente es 3ds Max 2025. Si el modelo fue creado en una versión antigua, al abrirlo en una versión nueva puede aparecer un cuadro de diálogo de advertencia de incompatibilidad. Simplemente debes hacer clic en aceptar; el sistema de conversión de archivos suele manejar la actualización de forma automática.

    Si encuentras problemas al abrir el archivo, como geometría faltante, una buena práctica es importar el modelo en lugar de abrirlo directamente. Ve al menú Archivo, selecciona Importar y luego Combinar. Esto ayuda a traer la escena a tu archivo actual sin conflictos.

    Dado que el modelo no tiene texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado moderno y eficiente, utiliza el Editor de Materiales Slate. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold (que ya viene incluido) o Corona, ya que son estándar en la industria. Crea materiales físicos como Arnold Standard Surface o Corona Physical Mtl para lograr un realismo óptimo. Para las maderas de los estantes, busca mapas de textura de alta calidad que incluyan difuso, rugosidad y normales.

    Antes de renderizar, revisa la escala del modelo. Asegúrate de que las unidades del sistema estén configuradas correctamente, por ejemplo, en centímetros. Una escala incorrecta afectará la iluminación y el realismo.

    Para iluminar la escena, aprovecha las luces modernas de Arnold o Corona. Comienza con un Sky Dome para una iluminación ambiental realista y añade luces rectangulares (Area Lights) para resaltar los estantes y crear claroscuros. Ajusta la intensidad y el color de la luz para dar calidez a la escena.

    Finalmente, al renderizar, configura el tamaño de salida y la calidad de muestreo (sampling) en los ajustes del motor. Para presentaciones, renderiza pases adicionales como Depth of Field o Ambient Occlusion para darle más profundidad y detalle a la imagen en postproducción.

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