Descripción del modelo : Mueble mural de comedor.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Hollens.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mueble mural de comedor.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Hollens.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo que mencionas es un mueble mural de comedor de estilo antiguo o attyo. Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, lo primero es verificar la versión del archivo. Si el modelo es antiguo, podría estar en un formato obsoleto.
Te recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que tiene mejor compatibilidad con formatos antiguos. Si el archivo no se abre directamente, intenta importarlo. En el menú de 3ds Max, ve a File y selecciona Import. Busca el archivo. Si es un modelo de Hollens, es posible que sea un archivo .max o .3ds.
Si el modelo no incluye texturas, deberás asignar materiales nuevos. Para ello, abre el Editor de Materiales con la tecla M. Allí puedes crear materiales V-Ray, Corona o los materiales físicos de Arnold, que son los motores de render más utilizados actualmente. Configura la difusión, el brillo y el relieve según la madera que desees simular.
Para la iluminación y render final, si buscas realismo, usa un motor de render moderno. V-Ray, Corona y Arnold están integrados en 3ds Max y ofrecen resultados excelentes. Configura una iluminación con luz de entorno HDRI y algunos rectángulos de luz suave para simular la luz de una habitación.
Recuerda optimizar la geometría del modelo si tiene demasiados polígonos. Puedes usar el modificador ProOptimizer para reducir la cuenta de polígonos sin perder demasiado detalle visual.