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Utilizar toon outline Maya

  1. #1
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    Maya Utilizar toon outline maya

    Buenas, el caso es que estoy metido en un proyecto conjunto para clase y pretendíamos hacer un tráiler con texturas ton. Todo bien hasta qué nos hemos encontrado con que no tenemos ni fruta idea de cómo utilizar el ton outline como dios manda, solo sabemos añadirlo y de ahí no pasamos. Queda como un enorme churro negro que rodea la geometría, ya de por si con pocas variaciones en el color (pues es bastante plano todo, muy ton y eso).

    Le preguntamos a nuestro profesor y nos explico cómo añadir un outline desde el Shader con Mental Ray, pero el resultado no me convence demasiado personalmente, pues solo rodea el exterior de la geometría y no nos da casi profundidad, queda como un pegote y tiene muy poca calidad.

    Algún tutorial para aprender a aplicar el ton outline de forma qué se adapte bien sin preámbulosí.

    Ya he visto varios, y al final casi todos se van por las ramas y al final no aclaran nada.

  2. #2
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    Para conseguir un buen toon outline en Maya actualmente, la mejor solución es usar el sistema de contornos integrado en Arnold. Mental Ray está obsoleto. En Maya, con el renderizador Arnold, tienes dos métodos principales.

    El primer método es rápido y usa el material AiToon. Crea un material AiToon y asígnalo a tu objeto. En los atributos del material, ve a la sección Line. Activa Enable Line Rendering. Aquí puedes ajustar el grosor con Line Thickness y el color. Para que el grosor sea constante sin importar la distancia, cambia Line Thickness In Screen Space a 1. Las líneas aparecerán en los bordes de la geometría y en los pliegues. Puedes controlar qué bordes se dibujan usando los parámetros como Min Angle para líneas interiores.

    El segundo método es más avanzado y da mejor control. Se llama Contour Rendering y se activa en las opciones de render de Arnold. Abre las Render Settings, ve a la pestaña Arnold Renderer y busca Contours. Activa Enable Contours. Luego, en cada material que quieras que tenga contorno, debes añadir un nodo de utilidad. Ve al Hypershade, crea un nodo Utility llamado aiToonOutline y conéctalo al material. En este nodo ajustas el Line Width y el Line Color. Este método separa el contorno en una capa (AOV) que se compone en postproducción, dándote máximo control.

    Para evitar el "churro negro" y dar profundidad, no uses un contorno uniforme. Varía el grosor y el color. En el nodo aiToonOutline, puedes conectar un ramp o un noise al Line Width para que el grosor no sea constante. Para el color, en lugar de negro puro, usa un color oscuro saturado, como un azul marino o un marrón, y varíalo ligeramente con la distancia usando un ramp conectado al color. Esto da sensación de volumen.

    Si el contorno solo aparece en el exterior, necesitas activar las líneas interiores. En el material AiToon, ajusta el Min Angle a un valor bajo, como 10. En el método de Contour Rendering, el nodo aiToonOutline tiene un atributo Profile que controla los bordes exteriores y otro llamado Crease para los interiores. Activa ambos y ajusta su grosor por separado.

    Un truco clave es usar sets de polígonos. Si quieres un contorno más grueso en zonas específicas, selecciona los bordes de polígono en esa área, crea un set (Create -> Set -> Quick Select Set) y luego en el nodo aiToonOutline, en Include Groups, añade ese set. Así podrás darle un ancho diferente solo a ese grupo de bordes.

    Finalmente, para un look toon profesional, el contorno no debe ser perfecto. Añade algo de variación. Puedes usar un nodo aiNoise conectado al Line Width para que el trazo tiemble ligeramente, simulando un dibujo a mano. También puedes renderizar el contorno en una capa separada (AOV) y en un software de composición como Nuke o After Effects, aplicar un ligero desenfoque direccional o distorsión para que no parezca tan computarizado.

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