Descripción del modelo : Lleno de estantes y con soporte tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Hollens.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Lleno de estantes y con soporte tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Hollens.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de comedor trainer que mencionas, originalmente para 3ds Max, es un archivo antiguo. El principal problema hoy es que el formato original (probablemente .max) puede no ser compatible con versiones actuales del software si no se tiene la misma versión de 3ds Max en la que se creó.
La mejor solución actual es utilizar un software de modelado 3D que tenga buenas opciones de importación o que sea estándar en la industria. Te recomiendo usar Blender, que es gratuito y potente. Puedes importar el modelo si consigues el archivo en un formato universal.
Si tienes el archivo .max, necesitarás 3ds Max para abrirlo y exportarlo a un formato intercambiable. Si no tienes acceso a 3ds Max, será muy difícil abrir ese archivo nativo directamente. En ese caso, debes buscar el modelo en sitios de recursos 3D y filtrar por formatos como .fbx, .obj o .dae, que son compatibles con casi cualquier software moderno como Blender, Maya o Cinema 4D.
Para un flujo de trabajo actual, instala Blender. Busca el modelo en repositorios de assets usando términos como tv stand shelf unit o trainer dining furniture y asegúrate de descargarlo en formato .fbx o .obj. Una vez descargado, abre Blender y ve al menú File, selecciona Import y elige el formato correspondiente. El modelo se cargará en tu escena.
Si el modelo no incluye texturas, como es este caso, deberás crear y asignar nuevos materiales. En Blender, selecciona el objeto y ve a la pestaña Material Properties. Haz clic en New Material para crear uno nuevo. Puedes ajustar el color, la rugosidad y otros parámetros directamente en el shader Principled BSDF. Para detalles más realistas, considera añadir texturas descargadas o creadas por ti. Puedes conectar nodos de imagen texture en el Shader Editor.
Para la iluminación y render, utiliza el motor Cycles o Eevee. Configura unas luces básicas, como un trípode de tres puntos, y renderiza la imagen. Si necesitas modelos similares rápidamente, dentro del propio Blender puedes usar add-ons como Archipack o buscar assets predefinidos en plataformas integradas como BlenderKit.