Descripción del modelo : De textura Blanca.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Robert Bailey.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De textura Blanca.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Robert Bailey.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman busca un modelo de una mesita baker en 3ds Max, con textura blanca y según una fuente de Robert Bailey. Las imágenes adjuntas muestran el modelo, pero no se incluyen texturas.
Para obtener este modelo hoy, la mejor solución es utilizar técnicas de modelado actuales dentro del propio 3ds Max. Dado que se trata de un mueble clásico con formas geométricas definidas, puedes crearlo fácilmente desde cero.
Comienza con una caja (box) en 3ds Max. Conviértela a Editable Poly. Usa el modificador Bevel en las caras superiores para crear el borde característico de la mesa. Para las patas, puedes modelar una a partir de un cilindro o una caja, aplicando estrechamientos y curvas. Una vez terminada una pata, utiliza la herramienta Array para duplicarla y colocarla correctamente en cada esquina.
Para los detalles de los cajones, emplea el corte de bordes (Cut o QuickSlice) en la geometría frontal y luego aplica un Bevel o Extrude hacia adentro. Asegúrate de que la topología del modelo sea limpia.
Finalmente, aplica un material estándar de V-Ray o Corona, que son los renderizadores más comunes hoy en día. Asigna un color blanco puro (RGB 255,255,255) al difuso y ajusta la rugosidad o glossiness para darle un acabado mate o semibrillante realista. No olvides añadir un modificador TurboSmooth o MeshSmooth para suavizar la geometría.