Descripción del modelo : Con armarios, estantes y soporte tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Hollens.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con armarios, estantes y soporte tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Hollens.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de comedor que mencionas, compartido originalmente por Hollens, es un archivo de 3ds Max que incluye armarios, estantes y un soporte para TV. Según la descripción, no incluye texturas.
Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, lo más recomendable es usar una versión actualizada de 3ds Max. Las versiones recientes son más estables y ofrecen mejores herramientas de modelado y renderizado. Si no tienes acceso a 3ds Max, puedes utilizar alternativas gratuitas y poderosas como Blender, que es completamente actual y tiene una gran comunidad.
Para abrir el archivo en un software actual, el primer paso es asegurarte de que la extensión del archivo sea compatible, como .max para 3ds Max. Si usas Blender, necesitarás convertir el archivo. Puedes intentar importarlo directamente si el formato lo permite, pero a veces es necesario usar un convertidor o exportarlo desde 3ds Max a un formato intermedio como FBX u OBJ, que conserva la geometría y, en algunos casos, la jerarquía de los objetos.
Una vez que tengas el modelo en tu software, es probable que necesites aplicar nuevas texturas y materiales, ya que el original no las incluye. Deberás crear o buscar texturas de madera, metal u otros materiales para darle un aspecto realista. En software actuales, se utilizan sistemas de materiales basados en nodos, como en Blender Cycles o en el propio Arnold de 3ds Max, que permiten crear acabados de alta calidad.
Para el proceso de texturizado, puedes utilizar herramientas integradas para pintar o proyectar texturas. Si el modelo no tiene coordenadas UV desplegadas, será necesario hacerlo. Esto organiza la superficie 3D en un plano 2D para aplicar las texturas correctamente. Los software actuales tienen desplegadores UV automáticos y manuales muy eficientes.
Finalmente, para presentar el modelo, configura una escena con luces y cámara. Utiliza un motor de render actual como Cycles, Arnold o V-Ray para obtener imágenes fotorrealistas similares a las que adjuntas en el foro. Ajusta los materiales y la iluminación hasta lograr el resultado deseado.