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Armario de limpieza cipro para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Armario de limpieza cipro para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con una puerta.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

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  2. #2
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    Dec 2025
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    El modelo de armario de limpieza cipro para 3ds Max que mencionas es un recurso gratuito creado por Alexey Pavlov. Se trata de un modelo 3D básico que incluye la geometría del armario con una puerta, pero no viene con materiales o texturas aplicadas, según la descripción.

    Para utilizar este modelo en proyectos actuales, el primer paso es asegurarte de tener una versión compatible de 3ds Max. Dado que el origen del archivo puede ser antiguo, es posible que el archivo esté en un formato de versión anterior. Para abrirlo, necesitarás una versión de 3ds Max igual o posterior a la que se usó para crearlo. Si encuentras problemas de compatibilidad, puedes intentar importar la geometría usando la opción Importar en lugar de Abrir, o solicitar una versión en un formato neutro como FBX o OBJ si está disponible en la fuente original.

    Una vez abierto en 3ds Max, como no incluye texturas, deberás crear y asignar tus propios materiales. Para ello, abre el Editor de Materiales con la tecla M. Allí puedes crear un material estándar de 3ds Max (Arnold o Scanline, dependiendo de tu motor de render) y ajustar sus parámetros como el color, el brillo o la rugosidad para simular metal o plástico, que son comunes en este tipo de muebles. Si deseas añadir realismo, es recomendable buscar o crear texturas de metal limpio o con desgaste. Puedes añadirlas en los slots de difuso, relieve (bump) o reflexión del material.

    Para el render final, se recomienda usar motores de render modernos e integrados en 3ds Max como Arnold, que es el renderizador por defecto desde la versión 2017, o Corona Renderer por su facilidad de uso. Estos motores manejan muy bien los materiales y la iluminación para obtener resultados fotorrealistas. Asegúrate de configurar una iluminación adecuada en tu escena, con luces que simulen un entorno real, para visualizar correctamente el modelo de tu armario.

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