Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Seoni.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Seoni.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario tuno para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy en día, lo primero es asegurarte de que el archivo sea compatible con tu versión de 3ds Max. Si el modelo es antiguo, al abrirlo puedes recibir una advertencia de incompatibilidad. En ese caso, debes usar la función File -> Import en lugar de Open, y seleccionar la opción para importar desde versiones anteriores.
Una vez importado el modelo, es fundamental optimizarlo. Revisa la malla en la vista de polígonos y aplica el modificador ProOptimizer para reducir la densidad de polígonos si es necesario, manteniendo la forma. Como carece de texturas, necesitarás crear y asignar nuevos materiales.
Para crear materiales realistas, utiliza el editor de materiales Slate Material Editor. Para las puertas y la estructura de madera, crea un material Physical Material. En el canal de difuso, añade una textura de madera. Puedes obtener texturas gratuitas y de calidad dentro del propio 3ds Max usando el navegador de Quixel Bridge, que está integrado. Busca una textura de madera adecuada y arrástrala directamente a tu escena para aplicarla.
Para el acabado, ajusta la rugosidad y el brillo en el material físico para simular un barniz. Para los herrajes o detalles metálicos, crea otro material físico, configura el modo de difuso a metálico y ajusta el color y la rugosidad para que parezca metal desgastado.
La iluminación es clave. Configura un entorno básico usando Arnold Sky si renderizas con Arnold, o añade un Dome Light con un HDRI para una iluminación global realista. Coloca luces rectangulares o focos suaves frente al armario para resaltar sus detalles.
Finalmente, para la renderización, si tu versión de 3ds Max incluye Arnold, úsalo por su calidad y realismo. Ajusta la configuración de render a una calidad media para pruebas y súbela a alta para el resultado final. Asegúrate de renderizar desde varios ángulos para mostrar completamente el modelo.