Descripción del modelo : Armario simple de una puerta.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Rosberg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Armario simple de una puerta.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Rosberg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario de limpieza para 3ds Max que compartes es un recurso básico muy útil. Para trabajar con él hoy en día, lo primero es asegurarte de que tu versión de 3ds Max sea compatible con el archivo, ya que los modelos antiguos a veces tienen problemas con versiones modernas del software.
Si el archivo está en un formato muy antiguo, puedes necesitar abrirlo en una versión intermedia de 3ds Max y luego guardarlo en un formato más reciente. El software recomendado para esto es la versión más actual de Autodesk 3ds Max. Para visualizar y convertir archivos de forma sencilla, también puedes usar Autodesk FBX Converter, que es una herramienta oficial y gratuita.
Una vez abierto el modelo en 3ds Max, revisa el editor de materiales. Es probable que las texturas estén faltando porque las rutas de archivo se han roto. Para solucionarlo, abre el editor de materiales y busca los mapas de textura que tengan un icono de archivo roto. Usa la herramienta Bitmap Path Editor que encuentras en el menú de utilidades. Allí puedes reasignar la ruta correcta a la carpeta donde hayas guardado las texturas.
Para obtener los mejores resultados de render, considera actualizar los materiales. Si el modelo usa el renderizador por defecto Scanline, es buena idea convertirlos a un estándar actual como Physical Material si usas Arnold o Corona, o a VRayMtl si usas V-Ray. Estos materiales son más realistas y fáciles de configurar.
Si el modelo tiene la geometría muy simple, puedes añadir detalles usando modificadores. Aplica el modificador TurboSmooth o OpenSubdiv para suavizar las aristas. Para añadir biseles realistas a los cantos del armario, usa el modificador Chamfer en los bordes seleccionados. Esto da un efecto mucho más profesional al render.
Finalmente, para la iluminación y el render final, utiliza un motor moderno. Los más comunes y potentes hoy son Arnold, que ya viene incluido con 3ds Max, Corona Renderer y V-Ray. Estos motores te darán un resultado fotorealista con menos configuración que los sistemas antiguos. Ajusta la iluminación con luces de tipo HDRI para un resultado uniforme y natural.