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Estante alto onix para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Estante alto onix para 3dsmax

    Descripción del modelo : con dos cajones y tres estantes.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Andrey Borodin.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Estante-Onix.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    0
    El modelo de estante alto Onix para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás usar una versión actual de 3ds Max que pueda abrir archivos antiguos, como 3ds Max 2025 o 2024. El archivo original probablemente tiene formato MAX.

    El primer paso es abrir el archivo en tu versión de 3ds Max. Es posible que aparezcan advertencias sobre funciones obsoletas al cargarlo, pero generalmente se abre sin mayores problemas. Como no incluye texturas, solo tendrás la geometría y los materiales básicos con colores planos.

    Una vez abierto, deberás revisar y actualizar el modelo. Comienza por inspeccionar la jerarquía de objetos y los modificadores aplicados en el panel de comandos. Es recomendable colapsar la pila de modificadores para obtener una malla editable poligonal limpia y estable, especialmente si el archivo es muy antiguo y usa modificaciones que ya no son compatibles.

    Luego, debes asignar nuevos materiales. Para un resultado moderno, utiliza el motor de renderizado Arnold, que está integrado en 3ds Max. Crea materiales físicos de Arnold. Para simular el mármol Onix, en el nodo principal del material físico, asigna una textura de mármol en la ranura de color base. Puedes usar un mapa de ruido procedural o, para mayor realismo, una imagen de mapa de bits de alta calidad de mármol. Ajusta la reflectividad y la rugosidad para lograr el brillo característico de la piedra pulida.

    Para la estructura de madera, aplica otro material físico. Utiliza una textura de madera realista en el color base y ajusta el relieve mediante un mapa de normales o de desplazamiento conectado a la ranura correspondiente. No olvides aplicar coordenadas de mapeo UVW a cada parte del modelo para controlar correctamente cómo se proyectan las texturas.

    Si el modelo no tiene luces o cámara, deberás añadirlas. Coloca una luz de tipo Skydome de Arnold y conecta un mapa HDRI para una iluminación ambiental realista. Añade también una cámara física para configurar la toma final.

    Finalmente, para renderizar, configura los ajustes de renderizado en el cuadro de diálogo Render Setup. Selecciona Arnold como motor, define el tamaño de la imagen y la calidad del muestreo. Un valor de muestras de cámara entre 3 y 5 es buen punto de partida para pruebas.

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