Descripción del modelo : Cama doble.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : S. Gainsbourg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : S. Gainsbourg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Prins para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para usarlo en la actualidad, el primer paso es verificar la versión de 3ds Max en la que fue creado, ya que archivos muy antiguos podrían tener problemas para abrirse.
Si encuentras problemas al abrir el archivo, la mejor solución es importarlo en lugar de abrirlo directamente. Dentro de 3ds Max, debes usar la opción Importar desde el menú Archivo. Esto suele funcionar mejor con modelos de versiones anteriores.
Es probable que los mapas de texturas estén faltantes al cargar la escena, ya que las rutas de archivo suelen romperse con el tiempo. Para solucionarlo, debes abrir el Editor de recursos de mapa. Allí podrás ver todas las texturas con rutas rotas. Selecciona los archivos afectados y usa la función Estableer ruta para dirigir el software a la carpeta donde descargaste las texturas.
En cuanto a los materiales, es muy posible que utilicen el antiguo sistema Standard de 3ds Max. Para obtener los mejores resultados visuales y de render hoy en día, se recomienda convertirlos al sistema Physical Material. Puedes hacer esto de forma automática con la herramienta Convertidor de Materiales que encuentras en el menú de Renderizado. Elige convertir a Physical Material para compatibilidad con Arnold, Corona o V-Ray.
Para renderizar este modelo, los motores más actuales y recomendados son Arnold, que ya viene incluido con 3ds Max, Corona Renderer o V-Ray. Estos motores funcionan de manera óptima con el Physical Material. Asegúrate de ajustar la escala del modelo y aplicar un modificador UVW Map a los objetos si las texturas no se ven correctamente después de la conversión.