Resultados 1 al 2 de 2

Mueble sympa para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble sympa para 3dsmax

    Descripción del modelo : De tonos marrones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Mark Veber.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Sympa.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de mueble que mencionas, de tonos marrones y con texturas, parece ser un recurso gratuito del artista Mark Veber. Para utilizarlo en 3ds Max hoy en día, el proceso es sencillo.

    Primero, necesitas descargar el archivo. Dado que la fuente original puede ser antigua, te recomiendo buscar directamente el nombre del modelo junto con el autor, Mark Veber sympa furniture, en motores de búsqueda o en plataformas de recursos 3D actuales. Asegúrate de descargarlo desde un sitio de confianza.

    Una vez descargado, descomprime la carpeta si es necesario. Abre tu escena en 3ds Max. Para importar el modelo, ve al menú Archivo y selecciona Importar o Combinar. Navega hasta la ubicación de tu archivo descargado.

    Los formatos más comunes y compatibles para este tipo de recursos son .FBX o .OBJ, ya que suelen preservar la geometría y las asignaciones de texturas. Selecciona el archivo y haz clic en abrir. Es posible que aparezca un cuadro de diálogo de opciones de importación; en ese caso, las configuraciones por defecto suelen funcionar bien.

    Tras importarlo, el mueble debería aparecer en tu vista. Si las texturas no se cargan automáticamente, deberás asignarlas manualmente. Abre el editor de materiales Slate Material Editor. Arrastra un material Physical Material (el estándar actual para render realista) a la pizarra. En el canal de difuso, haz clic en el botón para añadir una textura de mapa de bits y navega hasta la carpeta de texturas descargada para seleccionar la imagen correcta, normalmente un archivo .jpg o .png. Finalmente, arrastra este material desde el nodo de salida y suéltalo sobre el modelo en la vista.

    Para un resultado óptimo, ajusta la escala del modelo si es necesario y aplica las modificaciones de mapeado UVW correctas. Si el render no se ve bien, verifica que las rutas de las texturas estén configuradas correctamente en el Configure User Paths del menú Personalizar.

Temas similares

  1. Mueble ali II para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 30-12-2025, 12:54
  2. Mueble teo para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 30-12-2025, 00:44
  3. Mueble para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 20:00
  4. Mueble bar para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 12:40
  5. Mueble 5 para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 12:00

Etiquetas para este tema