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Mueble Slim para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
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    Mueble slim para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con tres apartados.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Artem Karapetyan.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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    Última edición por Santihuman; 18-05-2015 a las 12:28

  2. #2
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    Dec 2025
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    El modelo Mueble Slim para 3ds Max es un recurso de descarga que contiene un mueble de diseño delgado y moderno. Según la descripción, el modelo está dividido en tres apartados o secciones. Está creado para el software 3ds Max y no incluye texturas, por lo que es un modelo básico de geometría (probablemente en formato .max). La fuente original del modelo es el artista Artem Karapetyan.

    Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es utilizar una versión actual de 3ds Max, ya que es el software nativo para el que fue creado. Si no dispones de 3ds Max, necesitarás un software de modelado 3D que pueda importar archivos .max. Autodesk ofrece versiones de prueba gratuitas de 3ds Max. Otra opción es usar Blender, que es gratuito y potente, pero necesitarás un complemento o convertidor para importar el archivo .max, ya que no es un formato nativo de Blender. Un método común es abrir el archivo en 3ds Max y luego exportarlo a un formato universal como FBX u OBJ para poder usarlo en otros programas.

    Al no incluir texturas, tendrás que crear y asignar tus propios materiales. En 3ds Max, usa el editor de materiales Slate o Compact. Aplica materiales estándar o físicos y ajusta parámetros como el color, el brillo y la rugosidad. Para un resultado más realista, busca y descarga texturas gratuitas de madera, metal o plástico en sitios de recursos. Aplica estas texturas a los canales de difuso, relieve y reflexión del material.

    Para optimizar el modelo, verifica la geometría en el modificador de lista de propiedades. Usa herramientas como Optimizar o ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario, especialmente si lo usarás para un proyecto de realidad tiempo real. Asegúrate de que las normales de las caras estén correctamente orientadas. Finalmente, organiza la escena nombrando claramente los objetos y agrupándolos si es necesario para una manipulación más fácil.

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