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Mueble drop para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble drop para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con muchos cajones y estantes.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Jim Morrison.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Drop.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El término mueble drop no es estándar en 3ds Max. Probablemente se refiera a importar o colocar un modelo de mueble en la escena. Dado que la fuente menciona a Jim Morrison, es posible que sea un modelo personalizado o con un nombre específico.

    Para usar un modelo de mueble en 3ds Max hoy, la mejor solución es importar o fusionar el archivo. Si tienes el archivo (como .MAX, .FBX, .OBJ), ve al menú Archivo y selecciona Importar o Fusionar. La opción Fusionar es útil para añadir objetos a una escena ya abierta.

    Si el modelo no incluye texturas, deberás asignar materiales nuevos. Abre el Editor de Materiales con la tecla M. Allí puedes crear materiales estándar o físicos (Arnold o Scanline) y ajustar colores y propiedades. Para un resultado realista, es crucial añadir mapas de textura propias, como madera, que puedes crear o encontrar en bibliotecas de materiales.

    Para la iluminación y render final, recomiendo usar Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max actualmente. Es potente y realista. Configura unas luces de tipo Arnold Skydome para iluminación general y luces Quad Light para detalles. Ajusta la configuración de render en Render Setup para obtener la mejor calidad.

    Si el modelo tiene muchos cajones y estantes, organiza la escena con capas o grupos. Selecciona los elementos relacionados, ve al menú Grupo y elige Agrupar. Así podrás mover o editar partes del mueble fácilmente. Para detalles finos, usa las herramientas de edición de polígonos en el modificador Editable Poly.

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