Descripción del modelo : Con innumerables cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : David Ross.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con innumerables cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : David Ross.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Mueble Ryu que mencionas parece ser un recurso de David Ross. Para utilizarlo en 3ds Max actualmente, primero debes verificar la versión del archivo MAX, ya que archivos muy antiguos podrían tener problemas de compatibilidad.
Si el archivo no se abre correctamente en tu versión de 3ds Max, necesitarás importarlo o corregir posibles errores. La forma más segura es importar la geometría usando el formato FBX. Abre el archivo original en su versión nativa de 3ds Max y exportalo a FBX. Luego, crea una nueva escena en tu versión actual de 3ds Max e importa ese archivo FBX. Este proceso suele preservar bien la malla, las UVs y las referencias a las texturas.
Respecto a las texturas, si las rutas están rotas al abrir el modelo, debes reenlazarlas. Utiliza el editor de recursos de 3ds Max. Presiona la tecla O para abrir el Bitmap/Photometric Path Editor. Allí puedes buscar y reasignar la carpeta correcta donde se encuentran las imágenes de texturas. Es recomendable copiar todas las texturas en una subcarpeta del proyecto actual para una mejor gestión.
Para un resultado visual óptimo con las texturas, asegúrate de usar el motor de renderizado adecuado. Se recomienda utilizar Arnold, que es el renderizador incluido por defecto con 3ds Max desde hace varias versiones, por su estabilidad y calidad. Ajusta la iluminación y los materiales para que se adapten a tu escena, ya que los ajustes de render originales pueden estar desactualizados.