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Mueble de comedor mural hypo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble de comedor mural hypo para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con estantes y soporte de tv.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Eric Frey.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble de comedor mural Hypo que mencionas, originalmente de Eric Frey, es un recurso antiguo. Para trabajar con muebles modulares y murales en 3ds Max hoy en día, la mejor aproximación es crearlo por ti mismo utilizando las herramientas actuales.

    Puedes comenzar modelando las piezas básicas con formas primitivas estándar o splines. Para las partes estructurales y los estantes, el modificador Extruir aplicado a un spline rectangular es muy eficaz. La clave para este tipo de muebles modulares es mantener la geometría limpia y baja en polígonos, usando el modificador Bisel (Bevel) para suavizar los bordes y darle un aspecto realista.

    Para el soporte de TV, modela una placa de anclaje simple y un brazo. Puedes usar un Cilindro para el brazo principal y Cajas para las articulaciones, uniéndolas mediante jerarquías y controladores de huesos (Bones) o simplemente posicionándolas de forma fija si no necesitas animación.

    Actualmente, el flujo de trabajo más profesional para materiales y renderizado en 3ds Max implica el uso de Arnold (el motor de renderizado por defecto desde la versión 2017) o Corona Renderer. Aunque el modelo original no incluía texturas, puedes crear materiales físicamente correctos (PBR) en el Editor de Slate de Materiales. Para la madera del estante y la pintura del mueble, utiliza un nodo Arnold Standard Surface o CoronaMtl y ajusta parámetros como Base Color, Roughness y Normal para añadir detalle.

    Si buscas una solución más rápida, considera usar bibliotecas de modelos actuales que ofrezcan calidad listada para render. La integración de Chaos Cosmos dentro de 3ds Max (disponible si usas V-Ray o Corona) proporciona una gran biblioteca de modelos y materiales que puedes importar y adaptar directamente a tu escena, asegurando que están optimizados para renderizadores modernos.

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