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Armario tomas para 3ds Max

  1. #1
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    Armario tomas para 3dsmax

    Descripción del modelo : De puertas correderas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Tomas Kopache.

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  2. #2
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    El modelo de armario de puertas correderas de Tomas Kopache para 3ds Max es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas un software de modelado y renderizado actualizado.

    Te recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que garantiza la compatibilidad con archivos antiguos. Al abrir el archivo MAX, es probable que el modelo esté sin texturas, tal como se indica. Para darle un aspecto realista, deberás crear o aplicar nuevos materiales.

    Puedes utilizar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max, para crear los materiales y las luces. Es una herramienta profesional y actual. Comienza asignando un material físico de Arnold a las superficies del armario. Necesitarás buscar o crear texturas de madera, metal o el material que desees para las puertas, el marco y los herrajes.

    Para las texturas, una buena práctica es usar un software como Adobe Substance 3D Painter, que es el estándar de la industria. Allí puedes pintar y proyectar texturas de alta calidad directamente sobre el modelo. Luego, exportas las texturas y las aplicas en los canales correspondientes (color, rugosidad, normales) del material en 3ds Max.

    Configura una iluminación de estudio básica con un par de luces rectangulares de Arnold. Una luz principal fuerte y otra más suave para rellenar las sombras. Ajusta los parámetros del material, especialmente la rugosidad y el brillo, para que reaccione de manera creíble a la luz.

    Finalmente, para renderizar, ajusta la configuración de la cámara y los ajustes de muestreo de Arnold. Unas muestras entre 3 y 5 para la cámara y las luces suele ser un buen punto de partida para un renderizado rápido de prueba. Aumenta estos valores para obtener la calidad final sin ruido.

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