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Mural comedor obio para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mural comedor obio para 3dsmax

    Descripción del modelo : Enorme mural con muchos compartimentos.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Eric Kronstadt.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mural-comedor-obio.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo del mural comedor Obio de Eric Kronstadt es un recurso clásico de 3ds Max. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max, ya que los archivos antiguos pueden tener problemas para abrirse. Te recomiendo usar 3ds Max 2023 o superior por su mayor estabilidad.

    Si el archivo original es muy antiguo, es probable que esté en formato .max de una versión desactualizada. El primer paso es intentar abrirlo con tu versión actual de 3ds Max. El software suele incluir un sistema de conversión automática para archivos antiguos, pero a veces falla con geometría compleja o modificadores que ya no existen.

    En caso de que no se abra correctamente, la mejor solución es buscar un archivo en un formato universal. Deberías buscar una versión en FBX u OBJ. El formato FBX es el más robusto para transferir escenas con mallas, jerarquías y transformaciones básicas. Puedes intentar importarlo a tu escena usando el comando Importar en lugar de Abrir. Si encuentras un OBJ, ten en cuenta que ese formato solo lleva la geometría, perderás toda la jerarquía y los pivotes originales.

    Una vez que tengas el modelo en la escena, es normal que falten las texturas, ya que el autor indica que no se incluyen. Necesitarás aplicar nuevos materiales. Para un resultado moderno, utiliza el motor de render Arnold (que viene incluido) o Corona, que son estándar en la industria. Crea materiales físicamente correctos (PBR) para las superficies de madera, metal o pintura que tenga el mural. Puedes obtener texturas gratuitas de alta calidad en portales como Poliigon o Quixel Megascans, que se integran directamente en 3ds Max.

    Para optimizar el modelo, revisa la malla. Los modelos antiguos a veces tienen una topología innecesariamente densa. Usa la herramienta Optimizar o el modificador ProOptimizer para reducir polígonos sin perder detalle visible, especialmente si el mural estará de fondo en la escena. Asegúrate también de congelar o colapsar la pila de modificadores para evitar errores con modificadores obsoletos.

    Si el modelo tiene muchas partes separadas, organiza la jerarquía en la Lista de Selección o usando Capas. Esto te permitirá animar puertas o cajones fácilmente si es necesario. Para iluminarlo, olvida las luces antiguas y usa un HDRI en el entorno junto con un Sol y Cielo físico para obtener iluminación realista rápidamente.

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